Божествената сила не е ужасна, това е достатъчно

Живея само на 15 минути с кола от къщата, в която съм израснал. Родителите ми се преместиха, когато бях в колежа, в който момент физическото въплъщение на всеки спомен от годините ми на формиране беше прехвърлено на непознати, само за да бъде преразгледано в сънищата ми. В малкото случаи, когато съм се връщал на тази улица, спомените се връщаха, но не пасват на дворовете, които сега изглеждат по-малки, и на къщите, които не изглеждат боядисани и поддържани. играя Ocean Star: Божествена сила Може да бъде също толкова досадно: паметник на минали удобства, които понякога радват, но чиято напукана основа и олющена боя ви напомнят, че вече не е вашият дом.

имало едно време, океанска звезда Това беше мощна JRPG серия, която предлагаше на феновете мека алтернатива на Последна фантазия И на Драконово приключение. Позволява на играчите да започнат игра Подземия и дракони Стил на кампанията в рамките на най-големия Стар ТрекВдъхновяваща вселена. Той превъзмогна тежестта си с неистови битки, дълбоки крафт системи и изобилие от странично съдържание. Имаше множество окончания и компромиси в зависимост от това кого сте се опитали да наемете по време на вашето пътуване. Star Ocean: Втора история На оригиналната PlayStation беше добре. Следващата игра на PS2 беше по-добре. Оттогава върви надолу. Досега.

Екранна снимка: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

Ocean Star: Божествена силаТова е шестата игра от поредицата и първата за PS5 и Xbox Series X/S и е очевидно подобрение спрямо последната игра. 2016 г Почтеност и неискреност Беше незабележимо, недовършено и имаше камера от трето лице, направена за вас искам да повърна. Ниска лента за изчистване със сигурност, но божествена сила Той прави нещо повече от това просто да избягва капаните на своя предшественик. Той също така въвежда иновативна преработка на бойната система, която е предизвикателна, но завладяваща, с най-красивите среди, които поредицата някога е постигала. Играх на PS5 в графичен режим и въпреки че не е най-добрата JRPG на конзолата, тучните полета, детайлната архитектура и цветните междузвездни небеса добавиха допълнителна искра към моите абстрактни линии на мисии, изпълнени със скучно ниво на отмяна.

означава ли това божествена сила Добра игра ли е? Не, на около шест часа път съм и досега не съм видял нищо, което да ме накара да го препоръчам на някой, който вече не е сред групата на бързо намаляващите фанатици. океанска звезда фенове. За всички съвременни подобрения и чувствителност на играта, той е толкова близо до фокуса, полиран или рафиниран като Xenoblade Chronicles 3или дори миналата година приказки за възкресението. Въпреки всичките му невероятни добродетели, божествена сила Просто не в същата лига.

Филм: Tri-Ace / Square Enix / KotakuФилм: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

Английската гласова актьорска игра е приятна и понякога зърнеста в своята ексцентричност, но най-вече звучи грандиозно, отчасти поради чувството, че сценарият е в капан, за добро и със сигурност за лошо, в един вид луда JRPG от ерата на PS2. Реймънд, капитанът на търговски кораб, претърпява корабокрушение на средновековна планета, където среща принцеса на име Летисия, която се опитва да отблъсне нашествието на империя, съседна на нейното кралство. Въпреки сериозните заплахи, които се задават на заден план, голяма част от началото на играта се върти около забъркване в тесни, светски дела, докато Реймънд се опитва да се прегрупира със своите съотборници и припадъци като: „Кои, по дяволите, са момчетата на тази скала с израстващи капсули ?” от главите им? „Това са много скучни неща.

Интерфейсът на Divine Power List е труден за четене.  (Екранна снимка: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku)Интерфейсът на Divine Power List е труден за четене. (Екранна снимка: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku)

Играта оживява още повече между измислени сюжетни ритми и изтощителни мисии за донасяне. Разговорите с NPC рядко са интересни, но те понякога отключват странични мисии, които отключват специални предмети, за да се възползвате от системите за изработване на играта. Въпреки че няма признаци за нито един от тези признаци, най-тайният аспект на играта е там за играчи, които са готови да излязат от утъпкания път и да се опитат да решат заедно пъзела за това, което играта се опитва да ви каже да направите.

Филм: Tri-Ace / Square Enix / KotakuФилм: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

Изследването и битката са подобрени от механичен спътник, наречен DUMAS, който ви позволява да летите на къси разстояния или да се втурвате към и зашеметявате врагове. Междувременно броят на издръжливостта регулира колко често и колко бързо можете да отприщите комбинации в битки. Има и Roll-dodge, в който можете перфектно да избегнете входяща атака със силно следване. Въпреки че насочването може да бъде кошмар и често е невъзможно да разберете дали сте на път да ударите нещо извън екрана, то прави битката по-естествена и отзивчива, отколкото в предишните игри.

Преходът между изследване и битка също е плавен и помага да се запази божествената сила, така че когато нещо остави лош вкус в устата ви, то да не се задържа. Обаче средите, които изследвате, макар и огромни и красиви на моменти, са основно празни, с изключение на няколко сандъка със съкровища и пътеки с кристали, които можете да съберете, за да надстроите враговете на DUMAS, които винаги се появяват в едни и същи комбинации на едно и също място, независимо дали са Вашето първо или пето посещение на сайта. И въпреки добавянето на кратки изблици на летене и способността за плъзгане, системата на платформата беше твърде неточна, за да искам да се опитам да стигна до труднодостъпни сандъци със съкровища.

Екранна снимка: Tri-Ace / Square Enix / KotakuЕкранна снимка: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

Защо още играя? божествена сила? Защото аз съм един от онези фенове, които бяха океанска звездаСъздаден преди много време, той ентусиазирано преминава през стратегически ръководства в опит да реша кой герой ще наема и как да не го пропусна. Едва ли съм първият човек, който коментира как се чувства последната игра като игра с рейтинг с висока разделителна способност втора история И на До края на света. Всички звукови ефекти остават същите. Ядете боровинки за лечение и пак не можете да задържите повече от 20 хапчета наведнъж. Поне голяма част от ранната игра се върти около изпълнение на мисии за крале и вещици в поредица от припокриващи се подсюжети, които стават все по-безсмислени. Беше добро попадение в паметта, но нито едно от тях не е толкова добро, колкото си спомням.

Разработчик Tri-Ace е в огромна финансова дупкафеновете се притесняват от това божествена сила Това може да е последният шанс на сериала да докаже, че все още заслужава да съществува. Някои дори Купете няколко копия От играта до опитите да запазите мечтата жива. Но предварителните данни за продажбите не са успокоителни. Поне в Япония стартирането на играта предстои второто най-лошо в историята на сериала. Трудно е да обвиняваме някого, поради недостатъците на играта, присъщите ограничения и привлекателността на старата формула, но също и защото има толкова много други JRPG, от които да избирате. Разочарован съм от това божествена сила Не триумфалното завръщане, за което феновете се молеха, но не съм изненадан. Радвам се, че не е ужасно и че посетих отново, преди всичко да падне.