Загуба в Marvel Snap? Отървете се от тези карти възможно най-бързо!

Изображението показва набор от карти Marvel Snap, включително The Hulk и Mantis.

снимка: Marvel / Втора вечеря / Kotaku

Ако вие, като Джон Уокър, все още усвоявате пътя си през по-ниските нива на Marvel SnapИма голям шанс да има карти, към които да се придържате, защото работят толкова добре за вас. Сега обаче тя започва да губи много, чудейки се какво се е объркало. Отговор: Убийте близките си.

С помощта на моя колега Zack Zwiezen – който играе играта от известно време – ние измислихме списък с карти, които може да искате да изрежете от вашите тестета.

Сега нека бъдем ясни: никой от нас не казва, че тези карти са напълно безполезни или че винаги е лоша идея да ги държите в колекцията си. Просто те са станали толкова самодоволни в началото, че може да не сте успели да се убедите в слабостите им и ви възпират да опитате по-интересни комбинации. Бъдете смели, бъдете смели и пуснете тези деца.

И не забравяйте, че винаги можете да го добавите отново по-късно, ако експериментирате твърде много и в крайна сметка имате миризлива повърхност! Както и да е, нека започнем да режем някои карти!

Quicksilver

Изображение, показващо картата Marvel Snap Quicksilver.

снимка: Marvel / Втора вечеря / Kotaku

като такъв моята кутия Преди това се е срутилQuicksilver беше страхотното решение за разработчиците Second Dinner за пълно премахване на концепцията за mulligan от играта с карти за изграждане на тесте. Гарантирането, че имате една карта за зареждане в ръката си в началото на всяка игра, гарантира, че винаги можете да играете първия рунд, всеки път и незабавно да добавите две сили към дъската. Което в началото се чувстваше енергично. Освен това, колкото повече играете, толкова повече осъзнавате, че възможността да играете в първия кръг всъщност не е толкова важно.

Шансовете са, че няма да промените играта на този първи ход. И наистина, като не играете в първия кръг, вие избягвате други карти с една цена, като Електра. Можете дори неприятно да се откажете от игра на единична цена, която може да имате в първия рунд, само за да можете да играете два от тях по-тактически във втория рунд. Отново, например, Електра!

Тъй като ще стигнем до по-долу, колодите, избиращи възможно най-много карти с една цена, ще стават все по-слаби, докато се издигате в ранговете, което означава, че липсата на каквито и да било допълнителни способности на Quicksilver бързо го прави по-скоро бреме, отколкото благословия.

Плащане

Изображението показва карта Marvel Snap Utau.

снимка: Marvel / Втора вечеря / Kotaku

Когато за първи път намерите Uatu, усещането е като таен хак, карта, която ви предлага специално прозрение, което все още не е достъпно за никого. Способността му да разкрива характеристиките на неоткрити места изглежда като нещо, което ви позволява да планирате предварително и да правите психически ходове, които опонентът ви не може да предвиди. И до известна степен, на някакво ниво, го прави.

Освен че няма да се случва достатъчно често, за да оправдае вземането на Uatu в ценен слот в тестето ви от 12 карти. Проблемът е броят на условията, които трябва да са подходящи, за да се окаже действително полезно. Очевидно трябва да имате късмет, за да го нарисувате достатъчно рано, за да работи. Освен ако не го получите в първия или втория рунд, способността на Uatu е безполезна. Второ, трябва да играете игра със сайтове, където предишните знания са наистина полезни.

Много сайтове имат свойства, при които предишните знания са с много малка стойност. Открийте, че когато се разкрие, че произволна карта ще бъде добавена към ръката ви, или произволна карта, взета от нея, или карта от 12 карти, добавена към двете страни… Много рядко това е жизненоважна информация за вас. Да, има абсолютно прекрасни условия, като знаете, че всяка карта ще има сила 5+, когато играете там, означава, че можете да заредите и да поемете контрола там, където опонентът ви може да не знае. Но дали това се случва достатъчно често, за да може Uatu все още да бъде жизненоважна карта? наистина не.

структурата

Изображението показва карта на Marvel Snap Hulk.

снимка: Marvel / Втора вечеря / Kotaku

това е трудно. Но слушайте: има по-добри и по-интересни начини да завършите голямо. Hulk е наоколо от самото начало, за да ви достави това удовлетворение, когато играете глупава карта с 12 карти на ботовете от Pool 1. Но това е храна за бебета и вие сте готови за твърдите неща.

Със сигурност нямате нищо друго във вашата група, което да предлага толкова много сила. Това е проста логика. Но простотата на Хълк е проблемът. Използването на цялата ви енергия в кръг 6 на една карта не прави нищо, освен добавянето на куп енергия означава, че губите от по-забавни големи финали. Няма значение, че Shang-Chi, наличен от тестето ниво 222, може да го елиминира, като „унищожи всички вражески карти на това място, които имат 9 или повече сила“.

Но има много карти, които правят по-интересни неща в последния кръг. Като Один, който добавя 8 сила, но също така възстановява всички способности при разкриване на други карти в местоположението. Това означава, че можете да видите White Tiger да поставя друга карта със 7 мощности на друга позиция, увеличавайки общия им принос до 15, като в същото време пресъздава допълнителната сила +5 на Gamora, ако опонентът изиграе карта там. Това довежда Gamora до общо 17, дори без да се вземе предвид възможността за трета карта в позицията, просто играенето на Один увеличи силата ни с 20. Вземете кой – коеструктурата.

Америка Чавес

Изображение, показващо картата Marvel Snap America Chavez.

снимка: Marvel / Втора вечеря / Kotaku

Може да се развълнувате, когато за първи път получите тази карта. Америка е карта с 6 разходи/9 мощности, която винаги се появява на шестия ход, който обикновено е последният ход през повечето време Marvel Snap Играчки. И да, добре е да знаете, че мощна 9 енергийна карта определено ще се появи в края на мача. Но това също означава, че не виси в ръката ви, което означава, че не може да бъде ударено или произволно хвърлено в полето рано.

И въпреки че добавянето на 9-степен в края на мача може да бъде полезно, бързо ще се натъкнете на игри, докато напредвате в класацията, където 9-степен не е достатъчна, за да върнете област или да заключите нещо. Още по-лошо, Америка няма специални способности освен да се появи на Turn Six. И така, подобно на Quicksilver, той се показва и всъщност не прави нищо. И за разлика от една много силна структура, Америка не е нищо друго освен вид сила. В конкретно тесте, базирано на полиране, може да работи, но има 6 по-добри карти и дори 5 карти, които могат да бъдат обменени вместо това.

домино

Изображението показва карта Marvel Snap Domino.

снимка: Marvel / Втора вечеря / Kotaku

Нека да разгледаме и това тук, докато говорим за Чавес и Quicksilver America. Подобно на тези карти, Domino’s има уникална способност, което означава, че гарантирано ще се окаже в ръката ви на втория ход. И като 2-cost/3-power, той изглежда полезен като продължение на Quicksilver на първия ход. И в началото определено можете да спечелите с Domino. Но в крайна сметка ще трябва да преминете през тези карти.

Трудно е, знам, но макар че отказването означава, че се отказвате от последователността да знаете какво винаги ще се случи на първи, втори и шести ход, вие също се отказвате от три слота в малкото си тесте с 12 карти за герои и не други. много. Те не блестят, подобряват, движат, убиват, унищожават или правят нещо подобно. Отново, на някои тестета тези карти могат да бъдат полезни. Но има много по-добри карти, които можете да използвате вместо Domino, Quicksilver и America. Кажете сбогом на симетрията и здравейте на безпорядъка. това е Marvel Snap път.

богомолка

Изображението на богомолката показва карта Marvel Snap.

снимка: Marvel / Втора вечеря / Kotaku

Богомолка, като другата пазителите на галактиката– Свързани герои, имат способност за откриване, която се появява, когато опонентът ви изиграе карта на това място в същия ход като вас. Но за разлика от Gamora, Star-Lord или Rocket, Mantis не получава тласък, а вместо това тегли карта от тестето на противниковия играч. Това е забавно и объркано, ние го архивираме! Експлодира, експлодира По-забавно е, когато нещата са непредвидими и диви. Но това става много по-малко полезно в повечето ситуации много бързо.

Броят пъти, когато хората играят Mantis, получават карта и след това никога не я използват, защото не съвпада със синергията на тестето им, е висок. Това е, ако опонентът ви играе карта със завъртане И на Познавате правилното местоположение. Ако не го направите, Mantis е псевдо преспапие с 1/2 мощност, което просто моли да бъде убито от Електра или по-лошо, оставено без начин да го премахне и да придобие ценно недвижимо имущество. Така че, да, отървете се от богомолката. И ако изкрещиш “Е, това е част от моя зоопарк!” Ето още лоши новини…

Подове на зоопарка

Изображението показва набор от евтини и нискоенергийни карти Marvel Snap.

снимка: Marvel / Втора вечеря / Kotaku

„Zoo Deck“ определено беше едно от най-популярните индукционни колоди Експлодира, експлодираРанни дни, но в лицето на по-честото добавяне на Killmonger към колодите на играчите, сега е доказано, че е проблем.

Zoo Deck е името, което общността дава на тестета, които събират много евтини карти, особено карти с една цена, често с изображения на животни. (Често не е достатъчно, за да оправдае името, но все пак това е името, което са получили.) Защитниците празнуват Те ви позволяват да играете няколко карти в по-късните рундове, изненадвайки играчи, които разчитат на огромни карти с цена 5 и 6, като някакво срамежливо копеле между краката на ядосан гигант. Освен че заради Killmonger те са почти безполезни.

Killmonger изглежда невероятна OP карта, въпреки че може да бъде взета само от играчи, които са достигнали ниво на тесте 462. Само на цена от 3 и сила от 3, тя може да се играе от кръг 3 нататък, опустошавайки всеки един карта от дъската . ти и те. и хора от група 2 Съобщават, че са го видели показват много. Ефектите са тежки. О, и зоопарковите колоди също могат да победят зле Scorpion, намалявайки силата на атака на всички карти в ръката ви с една, което лесно може да ви коства близък мач, когато повечето карти с единична цена са с ниска сила. Така че да, подовете в зоологическата градина са забавни… но не си струва по-късно.