Кооперативният мултиплейър предлага завладяващо преосмисляне със системата за споделени светове на Grounded

Играта на игри онлайн с приятели може да бъде разочароващо изживяване. Ако играта се хоства на сървър, трябва да разчитате, че сървърът работи и е стабилен. Ако играта се хоства peer-to-peer, хостът може да трябва да играе активно играта или да има устройство в дома си, което може да използва за хостване на сървър. обсидиан заземенТой обаче е намерил гениален начин да заобиколи всичко това – нещо, което другите разработчици трябва да търсят да възпроизведат, когато е възможно.

внимание: Има близък план на едно от насекомите от земята, но сме пропуснали снимки на паяци.

Наскоро достигна 1.0 след прекарване на дълъг период от време в ранен достъпИ това, което Obsidian ни даде, е една от най-изпипаните им игри досега. Основната идея е проста: вземете филма Honey I Shrunk the Kids и го направете игра за оцеляване. Попадате като едно от четири деца в свят, където тревата е голяма колкото дърветата, а дърветата са големи колкото небостъргачите. Тази игра може да се играе с до четирима играчи и е предназначена да бъде неизменен свят, в който всеки може да влезе по всяко време. заземен Той е на Game Pass, така че няма допълнителен абонамент, за да започнете, и няма сървъри за разработчици или издатели, които евентуално да се изключат, тъй като е peer-to-peer.

Когато започнете ново запазване, имате опцията да запазите карта за един играч или карта за мултиплейър; Можете да промените това по-късно. След като някой, когото сте поканили, се присъедини към сървъра, той може или да се присъедини, когато хоства, или да хоства сам.

Вместо да се хоства на сървър, Grounded се хоства от първия играч, управляващ света като peer-to-peer връзка. След като тези играчи имат достъп до света, те и всеки друг, който е играл в този свят, ще имат достъп до синхронизирано запазване, което всеки от тях може да използва и да синхронизира към и от. Всеки път, когато влезете, получавате фиксиран свят с вашия напредък и изграждане, както сте направили, и можете да играете независимо дали създателят на играта е наличен или не. Можете да хоствате на компютър или Xbox или да се присъедините към друг приятел, който хоства, и всичко е там.

С други думи, това е пълното удобство на игра, хоствана на сървъра, без никакви разходи.

Сравнете това със Satisfactory, отлична игра за изграждане на конвейерни ленти на извънземни планети в полза на целия капитализъм. Пациентите, подобно на Grounded, се хостват peer-to-peer. Въпреки това, той все още изисква някой да хоства активен сървър, за да играе, и запазванията не се синхронизират по този начин – с други думи, когато вашият приятел отиде на почивка за една седмица, вие няма да имате късмета да се върнете. Другата възможност е да изградите или наемете специален сървър, което може да бъде много скъпо, като много опции струват $12 или $15 на месец. Ако решите да хоствате сървъра сами, трябва да научите всички команди за работа с него и да се уверите, че той е активен през цялото време.

Няма предоставено обяснение

Този метод няма да работи за всеки общ мултиплейър свят – въпреки простия си вид, игра като Minecraft може бързо да набъбне, за да заеме няколко гигабайта пространство. На пренаселен сървър това означава, че вашата връзка винаги ще се използва от един или друг потребител и ще прехвърля много данни – не е идеално в ерата на максималната честотна лента. Хостингът на споделено съхранение е безсмислен. Но за много други мултиплейър игри като тази това е страхотна опция. Той се възползва от спестяването в облак, което повечето големи платформи за игри сега предлагат, пести енергия, като не играе игра, която никой не играе, и изравнява достъпа, като гарантира, че никой не притежава играта повече от всеки друг. И тъй като потребителите трябва да бъдат специално поканени, само вашите приятели могат да саботират вашето запазване. Така че просто трябва да се уверите, че имате надеждни приятели.

Няма предоставено обяснение

Докато самите мултиплейър игри и техните сървъри идват и си отиват, повече публични сървъри като тези, хоствани от Microsoft, Valve и други подобни, няма да излязат никъде скоро. Без сървъри, които да оцелеят, Grounded не разчита на Obsidian или Microsoft, които трябва да поддържат специфични за играта сървъри и не е нужно да се притеснявате, че някои хостинг компании предлагат опция за конкретна игра. И в свят, в който електричеството става все по-скъпо от гледна точка както на финансови разходи, така и на разходи за околната среда, липсата на непрекъснато използване на сървър ще бъде все по-важно през следващите години. С популярността на игрите за мултиплейър в споделения свят, Obsidian показва някои големи перспективни мисли за бъдещото укрепване на новата си игра, за да гарантира, че хората ще имат достъп до нея за години напред.

Обсъжданите тук продукти са независимо избрани от нашите редактори. GameSpot може да получи дял от приходите, ако купите нещо, представено на нашия сайт.