Постоянната ниска производителност на Xbox Game Pass повдига въпроси

Четвъртък, Microsoft отворен Че за втора поредна година Xbox Game Pass не успя да постигне целите си за растеж, този път с доста голяма разлика. Колкото и да е странно, това е показател, пряко свързан със заплащането на главния изпълнителен директор Сатя Надела, заедно с други ръководители на Microsoft, така че очевидно е много важен за тях.

Ето последните три години на целите за растеж на Xbox Game Pass и действителните резултати:

  • FY2022 – 72,88% цел, 28,07% реално
  • FY2021 – Цел 47,79%, действително 37,48%
  • ФГ 2020 – 71% цел, 85,75% реално

Добрата новина е… че растежът си е растеж и проблемите може да не са в скоростта на приемане на услугата, а по-скоро в очакванията на Microsoft за нея. Единствената година, в която надхвърлих високите цели на Microsoft, беше през първата година от пандемията, когато всички бяха изолирани и разходите за игри се увеличиха и няма нищо като незабавен достъп до цяла библиотека от игри, когато сте у дома и не можете отидете навсякъде.

Но наистина няма индикации, че експлозивният растеж на Game Pass трябва да продължи толкова много през целия му живот. Фил Спенсър научава очевидното тук в цитата, който даде по време на a Технологично шоу на WSJ:

„Видях, че растежът се забавя, главно защото в един момент сте достигнали до всеки на конзолата, който иска да се регистрира.“

Ключовата дума там е „конзола“, какъвто е случаят с растящите абонаменти за PC Game Pass, нарастващи със 159% през годината. И докато Фил Спенсър случайно показа прототип на конзолата за стрийминг, която на теория може да бъде предназначена само за облачни игри, разширявайки още повече обхвата на Game Pass, Microsoft каза, че такава конзола все още е далече.

Друг интересен герой тук е, че Спенсър каза, че Xbox Game Pass представлява 10-15% от приходите на Microsoft от игри и да, това е печелившо за компанията. Като се има предвид, че Microsoft гледа почти изцяло на промоцията на Xbox Game Pass, когато става дума за екосистемата на Xbox, и как всяка първоначална игра, която играете, стартира като еднодневна версия на Game Pass, малко съм изненадан, че е толкова ниска. Мисля, че трябва да добавите всичко останало, продажби на конзоли, продажби на игри, отстъпки за микротранзакции, абонаменти за Xbox Live, които не са пакетирани от Game Pass, но отново, 10-15% се чувстват малко ниски.

Що се отнася до доходността му, трябва да се чудя как се изчислява това. Да кажем, че създаването на Halo Infinite е струвало 100 милиона долара. Стартира се в Game Pass. Има ли главна електронна таблица, където общите приходи на Game Pass се изчисляват спрямо разходите за игрите, в които се играе? Къде са хората, които действие Купуването на действителни копия на играта пасва ли? Къде отиват продажбите чрез микротранзакции? Какво се случва, когато не само една масивна игра се пуска на Game Pass всяка година, а няколко, тъй като покупките на студио на Microsoft започват да произвеждат масивни оферти?

Ще направи ли Microsoft голяма сделка? Повече ▼ Печалба, ако пуснат извънработни игри? Много е трудно да видим стартирането на първия ден на Call of Duty, Diablo 4, Starfield или Elder Scrolls, добавяйки достатъчно нови регистрации към Game Pass, за да спечелите това, което тези игри биха спечелили от $60 до $70. Мисля, че е добре за играча, като чудесен начин да примамиш всички да се присъединят към страната на Xbox, но математиката все още изглежда наистина странна.

Както и да е, Game Pass все още расте и Microsoft има някои големи игри, идващи през 2023 г. Може би тези прогнози за растеж са неразумни, но се чудя каква е крайната дългосрочна перспектива за Game Pass и Фил също Намеци за възможно увеличение на цената.

Следвай ме в TwitterИ на YoutubeИ на Facebook И на Instagram. Абонирайте се за нашия безплатен седмичен бюлетин със съдържание, ролки на Бога.

Вземете моите научнофантастични романи Серия Herokiller И на Трилогия “Родена на Земята”..