Разработчиците на Elden Ring казват, че софтуерът е замесен в „определено ниво на криза“

хрускане о Прекомерен извънреден труд, е епидемия в игралната индустрия, която води до прегаряне на служителите и неудовлетвореност на работниците. Чували сме истории Какво може да прекомерен извънреден труд – и има – За разработчици от цялата индустрия, включително някои от най-големите студия в света. Според скорошен доклад още едно студио може да бъде добавено към списъка: FromSoftware очевидно е въвлечено в „някакво ниво на криза“, според няколко анонимни източника. GamesIndustry.Biz Наскоро говорих с.

в Доклад от тази седмицаИ на ж, надежден уебсайт, посветен на бизнес страна на игрите, разговаря с “редица служители на FromSoftware, бивши и настоящи.” Всички те говориха при условие за анонимност, защото, както FromSoftware и индустрията като цяло обичат да го разбират, служителите (независимо дали настоящи или не) нямат право да дават интервюта. Но в разговор с ж, Unknown Developers отключиха какво е да работиш в аплодираното от критиката японско студио. Има малко позитивизъм, но работниците все още признават, че е имало криза.

„По време на критични периоди за издаването на игри често трябваше да работя рано сутрин и да работя извънреден труд в продължение на два до три месеца“, каза един източник. Друг източник повтори това, като каза: „Не е като че ли [crunch] Случва се ежедневно, „все още е необходим прекомерен извънреден труд“ по време на [Read-Only Memory, a permanent part of a computer’s memory that stores unchangeable information] Консултирайте се с издателя два до три месеца преди пускането.”

Една от критиките, повдигнати от персонала, беше компенсацията на заплатата. Извънредният труд „обикновено е включен в заплатата“, каза източник, но някои разработчици заявиха, че компенсацията им е „неадекватна“, докато други казаха, че хората, близки до тях във FromSoftware, „също не изглеждат доволни от заплащането си“. като такъв ж Разбивайки го, средната годишна заплата за служителите на FromSoftware е приблизително 36 776 австралийски долара (3,41 милиона йени). Това е около 3064 австралийски долара (284 162 японски йени) на месец. Твърди се, че студиото има „гъвкаво работно време“ с някакво „основно време“, което се случва между 11 сутринта и 5 вечерта, но един източник заяви, че докато в Япония има „много празници… [and a] правило, че служителите не трябва да остават след 22:00, „повечето служители няма да останат след 21:00 и според някои оценки, като напр. Разходи за живот И на НумбеоРазходите за живот в Токио, където е централата на FromSoftware, са приблизително 1491 австралийски долара (138 278 йени) за сам човек – без наем.

Въпреки недоволството от заплащането и умората, която идва с извънредния труд, разработчиците FromSoftware ж Говорихме със съдържание, което все още гледа на известното студио, което пусна аплодираната от критиците ролева игра с отворен свят Пръстенът на шейха 2022 г. е. Работата там е „невероятно изживяване“, каза един източник [not] Не само защото можете да работите върху AAA заглавие, но и защото можете да работите с колеги, които са много талантливи и страстни в създаването на видео игра. Друг предположи, че тренировката е като преодоляването на A Зли духове Шеф, защото е „някак нервно“.

„Има много борба, за да се оправят нещата“, каза източникът. ж. Но ако преодолеете неравностите, това е много удовлетворяващо. Все едно сте победили шеф в Зли духове. “

Докато FromSoftware може да има само 349 служители Към май 2022 г. с Пръстенът на шейхаОгромен успех, поне за издателя Bandai Namco Entertainment Обявен през февруари Той ще повиши средната месечна основна заплата на всички служители с около 539 австралийски долара (50 000 йени). Тук FromSoftware се надява да направи същото.

Моят град Свързах се с Bandai Namco и FromSoftware за коментар.