Само 8 избрани и деблокирани герои в TI11

Тази година TI беше влакче от емоции за всички участници. Имаме нови шампиони в Tundra Esports, предишните шампиони се появиха по изненадващ начин и много от номинираните тази година не са стигнали до края. Но по време на тези събития ние се занимавахме с някои от най-вълнуващите събития точка Игри, които виждаме от години.

Тези игри включваха добра комбинация от герои, използвани в творческите чернови. Докато някои бяха стандартни избори и забрани, като Marci, Primal Beast и Enigma между другото, други включваха фънки избори като Arc Warden и Medusa. Тазгодишният брой шампиони беше огромен, като 115 шампиони бяха избрани от 123 по време на турнира.

И така, какво се случи с останалите осем героя?

Изображение чрез Spectral.gg

Тези осем безспорни шампиона преминаха изцяло на TI тази година. Според професионалните играчи нито един от тези шампиони не е представлявал достатъчна заплаха, за да оправдае забрана или да осигури някаква полза в съставите на отборите, за да оправдае избора. Докато всеки герой тук беше заплаха на главната сцена на The International, сега това изглежда се е променило.

Тогава какво причини промяната? Нека го разделим герой на герой.

Лечението може да включва лекарства и поддържащи грижи

Изображение чрез Valve

Откъде да започнем с това? Някога беше удобният избор на много отбори, но вече не работи. Целият му набор от инструменти се състои от умения, които трябва да се използват в унисон едно по едно, ако искате да убиете убийство. Въпреки че това работи в пъб игра, звуците на умения често се подиграват в професионални игри поради лекотата, с която грешките се наказват.

Той не осигурява достатъчно надеждни щети като ядро, няма надеждни сривове като герой за настройки/полезни програми и няма надеждно бягство за излизане от трудни ситуации. Най-силната му позиция е, че е от среден клас и е напълно надминат от други хакери от среден клас поради липсата на наказание. Ще има нужда от големи модификации, за да бъде отново жизнеспособен в състезателна игра.

Драконов рицар

Изображение чрез Valve

Просто казано, има по-добри герои в определението, които могат да правят това, което той прави. Dragon Knight е пълен с резервоари с добра регенерация, има добра гореща фаза и се култивира добре. Проблемът е, че не се вписва в активния състав на мета днес, с много герои, способни да правят същите подвизи, но по-добри.

След това има Wraith Pact, мета елементът на този пластир. Dragon Knight не е най-надеждният носител на аура, тъй като не предлага много, освен деактивирането на една цел и танк. Той разчита в голяма степен на разхлаждането със своя архетип на дракон в дефиниция, базирана на бързи битки и контрол на картата. По принцип, каквото и да може да направи, герои като приемна майка могат да се справят по-добре.

кликове

Изображение чрез Valve

Clinkz се вписва идеално в метата на Teamfight и има впечатляващ процент на победи от 54 процента в момента, така че защо да не го изберете? На първо място, това са само статистиките на таверната му, тъй като той може бързо да построи Gleipnir и да избере помощни герои, докато ускорява фермата си с Chain Lightning. Това не работи в професионалната сцена, където движението на картата му е ограничено чрез множество часови, прах и от време на време слардар.

С метата, склонен толкова много към екипна битка и предмети с аура, Clinkz губи голяма част от потенциала за щети от взрив за предмети като Wraith Pact. Въпреки че Пактът на смъртта му дава много здраве и щети, има мъртви герои, които могат надеждно да го взривят, преди да получи шанс да блесне.

Ловец на глави

Dota 2 ловец на глави
Изображение чрез Valve

Въпреки че някога беше най-надеждната поддръжка в състав, насочен към отборни битки, Bounty Hunter предлага много малко от гледна точка на полезност сега, както някога. Във въведението към щетите от взрив, Bounty Hunter е много разочарован. Като подкрепа, единственият му надежден начин да вземе злато е чрез Jinada и той моментално е наказан от добрите отбори.

Единственият му принос в отборните битки е да проследи вражески герои, но с много разсейващи предмети като Lotus Orb и Eul’s Scepter, заловени от всеки отбор, това няма значение. С толкова много екипи, които сега стават по-опитни в играта с визия от всякога, полезността на Ловеца на глави изглежда избледнява на професионалната сцена.

мините

Изображение чрез Valve

В момента Meepo е в много силна позиция, като неговите любители на копаене го тласкат до 53 процента печалба в пъб сцената. Но професионалната сцена рисува различна картина. Това е най-вече защото всеки герой на Meepo е в мета в момента. Герои като Leshrac и Pangolier се виждат в почти всяка игра с доста добър актьорски състав от време на време Earthhaker.

Въпреки че Meepo в никакъв случай не е слаб, преобладаването на неговите насрещни избори в мета означава, че той няма да бъде избран в каквото и да е качество от сега нататък. Ако екипите успеят да го поставят в перфектен състав, той върши отлична работа срещу приемната майка и Четирите души шампиони, като спира движението им и ги взривява.

Козирка за слънце

Изображение чрез Valve

Treant има бавен брой с щети с течение на времето, блокиране на щети с лечение и надежден корен на AoE. Така че защо да не взимате по-често? На първо място, това е много бавно във фазата на лентата на бързата мета. Той удря силно и има добро здраве, но липсата на броня го прави много мек. Бягството му в дърветата е напълно ненадеждно поради избори като Beastmaster, Timbersaw и Slark.

Единственото нещо, в което той превъзхожда в професионалната сцена, е играта в защита. Той използваше Жива броня върху кулите, за да ги излекува преди следващата партида, но тъй като това беше твърде силно потапяне, този инструмент също падна. Неговата бавност и възстановяване са доста разочароващи в сравнение с герои като Omniknight и неговият край може да бъде пропилян от всяко основно разсейване, което го прави лош избор като цяло.

лека охрана

Изображение чрез Valve

Той беше кралят на Мидуей само преди няколко места. Но с nerfs за Illuminate и преработката на Null Talismans, неговата самотна ниша също е унищожена. Сега той е шампион на средно ниво за поддръжка с прилична сцена и способности за спестяване на мана. Но след като горещата фаза приключи, тя не предлага много интерес към отборните битки.

Това, в което той превъзхожда, е бутането на ленти. Това е нещо, което всеки мета герой може да прави и да се наслаждава точно сега. С ядра, засаждащи гори и пътеки едновременно, просто няма място за мащабиране на KotL. Двата разрушителя, Solar Bind и Will-O-Wisp, не предоставят надежден метод за улавяне на противници и могат лесно да се справят с тях с помощта на Lotus Orb и Force Staff.

техници

Изображение чрез Valve

Техниците някога са били най-мразените герои в историята Dota 2. С ремастерите, които получи преди няколко кръпки, мнозина го видяха като надеждна четвърта или дори средна позиция. Неговият диапазон на взривни щети, съчетан с ефирно острие, е в състояние да елиминира дори най-танкованите цели. Неговото мълчание е най-дългото в играта и той има надеждно обезоръжаване, за да попречи на враговете да атакуват.

И така, какъв е смисълът? Неговата група беше напълно унищожена от Black King Bar. С професионалните играчи, които избират по-бързо време на BKB, технологичните стартирания и щетите от разрушаване са напълно отменени. Способностите му за поддръжка на убийства също бяха унищожени от Блестящите носове и скиптърите на Юл. Просто казано, количеството време и ферма, които са необходими на Techies, за да бъдат подходящи за професионални игри, не си струват.