Тази година TI беше влакче от емоции за всички участници. Имаме нови шампиони в Tundra Esports, предишните шампиони се появиха по изненадващ начин и много от номинираните тази година не са стигнали до края. Но по време на тези събития ние се занимавахме с някои от най-вълнуващите събития точка Игри, които виждаме от години.
Тези игри включваха добра комбинация от герои, използвани в творческите чернови. Докато някои бяха стандартни избори и забрани, като Marci, Primal Beast и Enigma между другото, други включваха фънки избори като Arc Warden и Medusa. Тазгодишният брой шампиони беше огромен, като 115 шампиони бяха избрани от 123 по време на турнира.
И така, какво се случи с останалите осем героя?
Тези осем безспорни шампиона преминаха изцяло на TI тази година. Според професионалните играчи нито един от тези шампиони не е представлявал достатъчна заплаха, за да оправдае забрана или да осигури някаква полза в съставите на отборите, за да оправдае избора. Докато всеки герой тук беше заплаха на главната сцена на The International, сега това изглежда се е променило.
Тогава какво причини промяната? Нека го разделим герой на герой.
Лечението може да включва лекарства и поддържащи грижи

Откъде да започнем с това? Някога беше удобният избор на много отбори, но вече не работи. Целият му набор от инструменти се състои от умения, които трябва да се използват в унисон едно по едно, ако искате да убиете убийство. Въпреки че това работи в пъб игра, звуците на умения често се подиграват в професионални игри поради лекотата, с която грешките се наказват.
Той не осигурява достатъчно надеждни щети като ядро, няма надеждни сривове като герой за настройки/полезни програми и няма надеждно бягство за излизане от трудни ситуации. Най-силната му позиция е, че е от среден клас и е напълно надминат от други хакери от среден клас поради липсата на наказание. Ще има нужда от големи модификации, за да бъде отново жизнеспособен в състезателна игра.
Драконов рицар

Просто казано, има по-добри герои в определението, които могат да правят това, което той прави. Dragon Knight е пълен с резервоари с добра регенерация, има добра гореща фаза и се култивира добре. Проблемът е, че не се вписва в активния състав на мета днес, с много герои, способни да правят същите подвизи, но по-добри.
След това има Wraith Pact, мета елементът на този пластир. Dragon Knight не е най-надеждният носител на аура, тъй като не предлага много, освен деактивирането на една цел и танк. Той разчита в голяма степен на разхлаждането със своя архетип на дракон в дефиниция, базирана на бързи битки и контрол на картата. По принцип, каквото и да може да направи, герои като приемна майка могат да се справят по-добре.
кликове

Clinkz се вписва идеално в метата на Teamfight и има впечатляващ процент на победи от 54 процента в момента, така че защо да не го изберете? На първо място, това са само статистиките на таверната му, тъй като той може бързо да построи Gleipnir и да избере помощни герои, докато ускорява фермата си с Chain Lightning. Това не работи в професионалната сцена, където движението на картата му е ограничено чрез множество часови, прах и от време на време слардар.
С метата, склонен толкова много към екипна битка и предмети с аура, Clinkz губи голяма част от потенциала за щети от взрив за предмети като Wraith Pact. Въпреки че Пактът на смъртта му дава много здраве и щети, има мъртви герои, които могат надеждно да го взривят, преди да получи шанс да блесне.
Ловец на глави

Въпреки че някога беше най-надеждната поддръжка в състав, насочен към отборни битки, Bounty Hunter предлага много малко от гледна точка на полезност сега, както някога. Във въведението към щетите от взрив, Bounty Hunter е много разочарован. Като подкрепа, единственият му надежден начин да вземе злато е чрез Jinada и той моментално е наказан от добрите отбори.
Единственият му принос в отборните битки е да проследи вражески герои, но с много разсейващи предмети като Lotus Orb и Eul’s Scepter, заловени от всеки отбор, това няма значение. С толкова много екипи, които сега стават по-опитни в играта с визия от всякога, полезността на Ловеца на глави изглежда избледнява на професионалната сцена.
мините

В момента Meepo е в много силна позиция, като неговите любители на копаене го тласкат до 53 процента печалба в пъб сцената. Но професионалната сцена рисува различна картина. Това е най-вече защото всеки герой на Meepo е в мета в момента. Герои като Leshrac и Pangolier се виждат в почти всяка игра с доста добър актьорски състав от време на време Earthhaker.
Въпреки че Meepo в никакъв случай не е слаб, преобладаването на неговите насрещни избори в мета означава, че той няма да бъде избран в каквото и да е качество от сега нататък. Ако екипите успеят да го поставят в перфектен състав, той върши отлична работа срещу приемната майка и Четирите души шампиони, като спира движението им и ги взривява.
Козирка за слънце

Treant има бавен брой с щети с течение на времето, блокиране на щети с лечение и надежден корен на AoE. Така че защо да не взимате по-често? На първо място, това е много бавно във фазата на лентата на бързата мета. Той удря силно и има добро здраве, но липсата на броня го прави много мек. Бягството му в дърветата е напълно ненадеждно поради избори като Beastmaster, Timbersaw и Slark.
Единственото нещо, в което той превъзхожда в професионалната сцена, е играта в защита. Той използваше Жива броня върху кулите, за да ги излекува преди следващата партида, но тъй като това беше твърде силно потапяне, този инструмент също падна. Неговата бавност и възстановяване са доста разочароващи в сравнение с герои като Omniknight и неговият край може да бъде пропилян от всяко основно разсейване, което го прави лош избор като цяло.
лека охрана

Той беше кралят на Мидуей само преди няколко места. Но с nerfs за Illuminate и преработката на Null Talismans, неговата самотна ниша също е унищожена. Сега той е шампион на средно ниво за поддръжка с прилична сцена и способности за спестяване на мана. Но след като горещата фаза приключи, тя не предлага много интерес към отборните битки.
Това, в което той превъзхожда, е бутането на ленти. Това е нещо, което всеки мета герой може да прави и да се наслаждава точно сега. С ядра, засаждащи гори и пътеки едновременно, просто няма място за мащабиране на KotL. Двата разрушителя, Solar Bind и Will-O-Wisp, не предоставят надежден метод за улавяне на противници и могат лесно да се справят с тях с помощта на Lotus Orb и Force Staff.
техници

Техниците някога са били най-мразените герои в историята Dota 2. С ремастерите, които получи преди няколко кръпки, мнозина го видяха като надеждна четвърта или дори средна позиция. Неговият диапазон на взривни щети, съчетан с ефирно острие, е в състояние да елиминира дори най-танкованите цели. Неговото мълчание е най-дългото в играта и той има надеждно обезоръжаване, за да попречи на враговете да атакуват.
И така, какъв е смисълът? Неговата група беше напълно унищожена от Black King Bar. С професионалните играчи, които избират по-бързо време на BKB, технологичните стартирания и щетите от разрушаване са напълно отменени. Способностите му за поддръжка на убийства също бяха унищожени от Блестящите носове и скиптърите на Юл. Просто казано, количеството време и ферма, които са необходими на Techies, за да бъдат подходящи за професионални игри, не си струват.