10-те най-лоши аркадни забавления на всички времена

В ранните дни на игрите аркадните игри бяха огнище на иновации. Новите чипове и бързо напредващата технология направиха играчите на Chewless Quarter предимство в графиката, звука и играта. Но след като домашните системи дебютираха, хората искаха да пренесат игровото изживяване в своите стаи за забавление. Влезте в аркадното отклонение, където борещите се програмисти са направили всичко възможно, за да пренесат страхотните игри в по-малки машини. Някои бяха много изтънчени, други си позволиха свобода, но въпреки това успяха да останат интересни, а след това има 10 игри в този списък, които напълно го взривиха.

backman

Справедливо е да се каже, че има доста аркадни игри, които са имали културното въздействие на Pac-Man. Веригата Namco Yellow Labyrinth Labyrinth въведе жените в хобито по голям начин, породи франчайз, който продължи повече от 40 години, и дори вдъхнови нов сингъл. А домашното преобразуване на Pac-Man за Atari 2600 беше най-очакваното издание от 1982 г. За съжаление на Atari, беше доста ужасно. Системата не можеше да се справи със сложния лабиринт на играта, така че игралното поле беше опростено, звуковите ефекти затихнаха и призраците светнаха като луди. Това все още е най-продаваната игра на системата за всички времена, но недоволството на клиентите от Pac-Man на Atari беше една от причините за масовия срив през следващата година на пазара на видеоигри.

720 градуса

Тази 720-градусова скейтборд игра е извървяла труден път за домашните конзоли. Аркадният шкаф съдържаше необичаен джойстик, който беше монтиран на кръгъл диск вместо стандартната многопосочна врата, а Nintendo Entertainment System нямаше поддръжка за този тип полуаналогово управление. Това е наистина лошо начало, но разработчикът на Mindscape – който е отговорен за няколко нестандартни NES заглавия – добави тромава, грозна графика, скучен сив фон, досадна повтаряща се музика и много стриктно времево ограничение, само за да направи цялото изживяване толкова нещастно колкото е възможно. О, и ако стигнете до четвъртото и последно ниво на играта, тя се върти завинаги.

Mortal Kombat Advance

Ще видите някои бойни игри в този списък и има защо. Те обикновено актуализират аркадния хардуер, принуждавайки домашните системи да се борят да поддържат темпото. Но Game Boy Advance излезе през 2001 г., почти десетилетие след първата игра Mortal Kombat. Със сигурност е бил достатъчно дебел, за да се справи с кървавата бъркотия на франчайза на Мидуей? Читателю, не беше. Липсващите етапи, неотзивчивите контроли и безумната трудност направиха тази игра толкова лоша, че това беше първата игра, която получи нулев резултат от нея. Месечни електронни игри.

мраморна лудост

1984 Marble Madness на Atari е иновативно аркадно заглавие, което позволява на играчите да търкалят тракбол през множество изометрични пейзажи, за да достигнат целта, преди да изтече времето. За съжаление, компютрите и домашните конзоли нямаха тракболи, така че портовете се бореха. Но нито една от тях не пострада толкова зле или толкова странно, колкото версията на Game Boy Advance, която беше пусната през 2005 г. Въпреки че оригиналната игра беше достатъчно стара, за да пие бира, портът от Frame Studios взриви почти всичко. Marble Madness липсваше половината от нивата на аркадната версия, имаше разочароващи контроли и дори нямаше краен екран – победа или загуба, просто „играта свърши“.

Thunder Blade

До края на 80-те Sega се утвърди като доминираща сила в аркадите благодарение на своята технология Super Scaler. Както сме виждали в игри като Space Harrier и Out Run, Sega е усъвършенствала 3D симулацията със спрайтове за бързо, потапящо действие. Thunder Blade беше експериментална хеликоптерна игра, която предлагаше екшън отгоре надолу и 3D, и домашните геймъри трябваше да изберат няколко порта, които го имаха с различна степен на успех. Ако имахте Amiga или Atari ST, нещата изглеждаха доста добре. Но портът на IBM PC беше невероятна катастрофа. Сградите са заменени със сиви правоъгълници, които се разрязват спорадично пред вашия хеликоптер, което води до безкрайни цикли от експлозии от бял шум и пълно нещастие.

Street Fighter II

Огромната популярност на Street Fighter II на Capcom накара производителите на конзоли и компютри да поискат порт към техните системи. Не много от тях можеха да се справят, но Commodore Amiga трябваше да е много по-добра. Машината беше в състояние да произвежда големи спрайтове и богати цветове и когато погледнете екранните снимки, изглежда добре. Но поставете го в режим на действие и Street Fighter II е ужасяващ, героите бавно плуват във въздуха и анимации с много липсващи кадри. Имаше причина за ниското качество. Разработчиците нямаха достъп до изходния код на оригиналната игра или каквито и да било активи от Capcom, така че се оказаха, че отиват в местна аркада след затварянето й и правят Polaroid снимки на героите на играта, след което ги сканират и ги използват като основа за тяхното пристанище.

Икари Войни

Една от най-големите пречки за връщането на аркадните игри у дома е случайното дублиране на специално създадени схеми за управление. В аркадите, вдъхновените от Рамбо Ikari Warriors на SNK разполагат с въртящ се джойстик, който позволява на играчите да въртят своя командос, за да се движат и стрелят в различни посоки. Nintendo Entertainment System очевидно нямаше такова нещо, така че домашният контакт направи наистина луд избор за контрол. Разработена от прословутата къща Jank, домашната версия на Ikari кара играчите да се въртят бавно в посоката, в която се движат, водейки ги във вражески огън при всяка възможност. Това прави играта объркващо предизвикателна, което не би било лошо, ако не беше и невероятно скучна – всяко от нейните четири повтарящи се нива може да отнеме половин час за завършване, без парола или функция за запазване на играта!

двоен дракон

Нечестно е да изберете Atari 2600 за аркадни портове. Очакването на хардуер, проектиран през 1977 г., за да се справи с аркадна игра десетилетие по-късно, е просто скучно, но по някаква причина Activision пренесе Double Dragon в системата през 1989 г. Горкият 2600 е просто неспособен на нищо близко до аркадно изживяване и въпреки че програмистът Dan Kitchen даде всичко от себе си, а крайният резултат беше кошмарен. Аркадната игра беше натисната четвърт игра, но няма извинение домашният мач да е толкова труден. Вероятно ще играете десетки пъти, преди дори да успеете да победите дори един враг поради ужасяващия AI и ужасните контроли.

X-Men срещу Street Fighter

След успеха на Street Fighter II, Capcom фокусира своя аркаден отдел върху бойни игри, пускайки страхотни, иновативни кавгаджии, които въвеждат всякакви нови концепции. Беше X-Men vs. Street Fighter е страхотен пример, като дебютира с режим „таг битка“, който позволява на играчите да превключват между различни бойци. Така че защо точно компанията премести играта в PlayStation без тази ключова функция? Системата нямаше достатъчно RAM, за да съхрани всички данни за символи, така че анимациите бяха съкратени и таговете премахнати. Можете да играете съвпадение на тагове… ако и двамата играчи изберат едни и същи две букви. Обща сума.

Cisco Heat

Cisco Heat от Galico е забавно забравено бижу, бърза аркадна състезателна игра, в която водите полицейска кола през различни невероятни места в Сан Франциско. Това беше може би най-добрата игра, която компанията някога е произвеждала, когато беше пусната през 1990 г., така че домашните портове бяха даденост. Може би трябваше да пропуснат застаряващия Commodore 64, защото разработчиците ICE Software направиха абсолютна закуска за кучета. Нищо в тази адаптация не работи правилно. Максималната честота на кадрите е около 5 кадъра в секунда, което ви кара да се чувствате сякаш управлявате PowerPoint презентация. Размерът на перспективата е нестабилен, така че далечните автомобили изглеждат по-големи от другите отблизо. И с това идва разкритието на напълно счупени бийтове, които постоянно ще ви гледат как разбивате.