Microsoft
Изминаха 25 години, откакто малко студио в Далас прекрои стария свят през перспективата на стратегическа игра в реално време. епохата на империите ехо Монахът и Лулус Оттогава: Родителите вярваха, че децата им учат история; Децата си мислеха, че си играят крадешком. Ветераните играчи знаят това И двамата бяха прави.
Досега епохата на империите Те не винаги са получавали любовта, която той получава днес. Възходът на Xbox доведе до упадъка на компютърните игри за Microsoft: като общности AoEОстават да се съобразяват сами. По много реален начин именно страстта на тези маниаци доведе до подновения интерес на Microsoft и пускането на франчайз Последно влизане2021 г Епохата на империите IV.
Всички игри продължават да получават актуализации или DLC. епохата на империите игрите Насочи се към Xbox и мобилни устройствапълна с кръстосана игра, така че играчите на конзолата да могат да се докоснат до класическата RTS игра И на Играйте с техните приятели, които обичат компютъра. също, епохата на легендите Най-накрая получавате окончателна версия. четвърта възраст изгражда инерцияСъщо така, с юбилейното издание, което завършва с година на актуализации, предназначени да се харесат на играчи, които са го открили при стартирането. AoE Сега е точка на стратегическа гордост в реално време и блестящ скъпоценен камък в списъка на Microsoft.
На 25 октомври след Гледайте юбилейното събитие— и се наслади на изненадващо умела група от поети с лютня, изпълняващи популярната музика от поредицата — разговаря с Фил Спенсър, главен изпълнителен директор на Microsoft Gaming, и ръководителя на студиото World’s Edge Майкъл Ман за миналото и бъдещето на франчайза.
Това интервю е редактирано за дължина и яснота.
Wired: Това е 25-ата годишнина от епохата на империитеИ знам, Фил, ти си в Microsoft повече от 30 години. Виждал съм тази еволюция във франчайза. Но мисля, че определено имаше пропуск, както за стратегията в реално време, така и за епохата на империитеИ на Къде изглежда добре. Имало ли е момент, когато е било като Microsoft, възраст Кой тип стратегия се прилага в реално време? И тогава, втората част от това, кога и какво го обърна? Когато си казах, Уау, заслужава ли си да му обръщаме внимание отново?
Фил Спенсър: Така че е добра идея да направите това. Имам предвид нещото, което видяхме в него възраст Честно казано, не ставаше въпрос за жанр, а повече за това как общността продължава да играе. Игрите все още бяха налични за закупуване и току-що видяхме оживена общност от хора, които играят там. И ние не сме участвали активно в общността като Xbox. Когато Xbox започна, бих казал, за съжаление, отклонихме фокуса си от компютъра и се фокусирахме повече върху конзолата, което означава предимства като Sim пътуване И на възрастОбществата са малко оставени сами на себе си. И докато разработвахме стратегията си за игри, разглеждайки играчите, които играят на всеки екран, започнахме да разглеждаме франчайзи в нашето портфолио, където общностите бяха активни и сравнително големи и действително ангажирани в играта и взаимодействаха помежду си. И на възраст Беше там като едно от тези предимства.
Така че имахме възможност да намерим добър партньор. и обратно към възраст с остатъци [Entertainment]партньорът, който познаваше жанра, го видяхме като чудесна възможност за нас просто да се срещнем с общността, в която бяха, с тяхната любов възраст. Бих казал същото за рекламите наоколо възрастТе идват на конзолата само за да се опитат да покажат на общността, че осъзнаваме любовта им към него епохата на империитекакво означава това за толкова много хора и аз съм горд, че сега можем да продължим напред и да направим нашата част от това като собственици на IP и франчайзополучатели.
Майкъл Ман: Искам също да поздравя Ensemble Studios – те създадоха франчайза преди 25 години. Знам, че World’s Edge също се радва на празника. Но също така искам да протегна ръка и да кажа, че Тони Гудман, Брус Шели, всички тези хора просто свършиха невероятна работа преди 25 години, създавайки този франчайз, че ние сме посланици за напред.