Харесва ли ви или не, Square Enix възнамерява да преразгледа и съживи това, което може би е най-популярното и трайно в своя франчайз, Final Fantasy VII. Не само, че този конкретен отрязък от Final Fantasy, на който се радваше в началото на 2000-те, се наслаждава на видеоигри и медии, метасерията „Compilation of Final Fantasy VII“ продължава с римейка на Final Fantasy VII от 2020 г. (и предстоящите му продължения), а сега и тийзъра – Тип Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion.
За разлика от обработката на римейка на оригиналния Final Fantasy VII в момента, версията “Reunion” от 2008 г. на Crisis Core: Final Fantasy VII е много известно преиздание на изключителната PSP, която предлага идентичен разказ и цялостна структура с значителни актуализации Донякъде за борба заедно с някои страхотни визуални надстройки. Което има смисъл, в края на краищата, Crisis Core в оригиналната си форма се задържа доста добре и има повече от няколко прилики с последните заглавия от сериите, особено Final Fantasy VII Remake.
Най-ниска цена: $72 с безплатна доставка от Amazon
Имам късмета да мога да споделя някои ранни мисли за времето си досега с Crisis Core — Final Fantasy VII – Reunion и първите му три сезона и просто да обобщя следващите няколко параграфа – това отново е само Crisis Core, но по-добре.
Reunion не пести време, за да напомни на играчите, че това, което им предстои да изпитат, е по същество същата игра от 2008 г., играейки надградена версия на оригиналната начална видео поредица и великолепно ремастерирана илюстрация на заглавния екран. От момента, в който натиснете „Нова игра“, докато главният герой на играта и най-доброто момче в играта Зак Феър поеме контрола, това, което получавате, е почти кадърно повторение на оригинала. Там, където започва да се изкривява почти веднага, е начинът, по който се разиграва уникалната реалистична бойна система на Crisis Core.
Бяха положени много усилия, за да накараме бойната версия на PSP да работи на по-нови платформи, като взехме това, което беше амбициозно за 3,8-инчов преносим екран и го направихме гладък и забавен за игра през 2022 г. Понякога неудобната система за използване на бутони на рамото за превъртане през команди, способности и елементи е заменено с контролна система По-нова, която планира атака със специален бутон, докато Materia се изтегля от контекстно меню и елементите заемат старото превъртащо меню в долната част на екрана. Благодарение на всички допълнителни бутони, налични на всеки контролер или периферно устройство, с което в крайна сметка играете Reunion, битката се чувства по-непосредствена, интерактивна и забавна.
Прекарах голяма част от първите три сезона в достъп до прословутия списък с незадължителни мисии на играта и вече се озовах в мисии с по-висок ранг, които щяха да бъдат наказателни с ограничения вход на PSP – дори като се има предвид, че играя трудно режим. В комбинация с напълно безплатната камера, поставена на десния стик, всичко изглежда и се чувства много по-добре, а големите битки срещу босове и призовки като Ifrit и Bahamut получават много повече кръв този път.
Елементите на потребителския интерфейс също са добре актуализирани, странната битка “DMW” система, която награждава играчите с неща като бъфове, прекъсвания на лимита и призоваване на базата на слот машина, подкрепена от точки за псевдо опит, вече не запълва целия екран, когато е активирана, за начало. Всички активи на менюто, текстови полета и уроци са напълно нови и по-подходящи за екрани с висока разделителна способност с много забавни текстури. Ако сте играли Final Fantasy VII Remake, ще се почувствате като у дома си във всички екрани с герои и оборудване, тъй като те са преработени, за да съответстват точно на тази игра.
Очевидно голяма част от привлекателността и одобрението за Crisis Core на PSP идва от впечатляващата гама и производствени стойности, като се има предвид, че това беше ръчна игра на машина на 17-годишна възраст, но сега не е така. Цялостната структура на предимно линейната прогресия, базирана на глави, може да е забавно подобна на разделящата подредба на Final Fantasy VII Remake, но определено има основна простота, която беше малко по-прощаваща по това време. По-специално, изобилието от странично съдържание, което идва под формата на стотици миниатюрни, повтарящи се „мисии“, работи перфектно на примитивно мобилно устройство, но сега е по-малко вълнуващо. Благословия е, че преработената битка е толкова забавна, колкото може да стане, защото ходенето през коридорите, които адаптивната мини игра за един играч прекъсва през останалото време, не е точно вълнуващо.
Разбира се, една от основните и очевидни актуализации на Crisis Core идва тук с графичните надстройки. Подобно на геймплея, оригиналната рамка на визуалните елементи на играта е непокътната, така че вместо да започне от нулата или да преработи нещо, екипът я промени напълно, за да пасне на съвременните платформи и технологии. Нивото на детайлност в моделите на героите, текстурите, геометрията, осветлението и ефектите е ясна стъпка напред и много по-близо до това, което можете да видите във Final Fantasy VII Remake, но в по-голямата си част то стои изцяло на върха на чертежите на оригинала и монтаж, правейки това по-малко римейк, но може би малко повече от това, което повечето биха сметнали за римейк. Наричах го “претапициране”.
Резултатът е нещо, което много прилича на Final Fantasy VII Remake на пръв поглед, работи страхотно, но е неудобно солидно и рядко според съвременните стандарти. Призраците на PSP версията на празна, твърда среда и остаряла анимация не са достатъчно лоши, за да подкопаят често отличните нови активи, но със сигурност са досадни на моменти. Все пак възможността за манипулиране на камерата на 360 градуса е добре дошла и очевидно е отнела много работа от студиото, за да се гарантира, че има какво да се гледа извън по-ограничените граници на старата камера, нещо, което със сигурност оценихме. Играх на PS5, където всичко беше толкова рязко и плавно, но също така имах възможност да проверя играта на Nintendo Switch по-рано през годината и изглеждаше страхотно и вървеше добре на преносим екран.
Мисля, че промяната, която хардкор феновете биха могли да получат, е напълно преработеният звук, а не само когато става дума за неща като нови аранжименти за фонова музика от хора като Такехару Ишимото. Дублажът е почти изцяло ремастериран с помощта на гласовия талант от Final Fantasy VII Remake и на всичкото отгоре, всеки къс диалог в играта, който е оригинален само като текст, е записан за първи път, което е вълнуващо, като се има предвид колко ценени герои в крайна сметка без линии.изразителен на PSP. Чуването на познати реплики, записани наново, може да бъде малко смущаващо изживяване в началото, но това, което съм чувал досега, е напълно добро и печалбите в големия обем на новите диалози трябва да си заслужават.
Всичко казано до тук, прекарах страхотно с Crisis Core — Final Fantasy VII – Reunion досега, факт, който не виждам да се промени значително след изиграването на останалата част от играта. С изключение на малката степен на вероятност от няколко изненади в последния момент, основното съдържание на играта в крайна сметка е известна величина. С визуалните подобрения и третирания, които съм виждал досега, приложени към останалата част от играта, съм напълно уверен, че ще има достатъчно, за да задоволят феновете на Crisis Core и оригиналния Final Fantasy, които разработиха нова игра или подновиха страстта към Final Fantasy VII след скорошен римейк.
Crisis Core –Final Fantasy VII – Reunion идва за PS5, PS4 и Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch и PC на 14 декември 2022 г.