всеки петък, AV Клуб Персоналът започва нашата седмична отворена тема, обсъждайки планове за игри и скорошни игрови слави, но разбира се, истинското действие е в коментарите, където ви каним да отговорите на нашия вечен въпрос: Какво ще играете този уикенд?
02:01 ч
Тайлър Джеймс Уилямс говори за “Abbott Elementary” и “Everybody Hates Chris”
Вчера 13:39 ч
Обсъдете Call of duty От парична гледна точка може да бъде сложно. Поредицата е толкова голяма и толкова популярна, че всяка нова игра ще продаде 100 милиона копия, независимо какво казва някой за нея, така че няма много весело За писателя или читателя да каже „Графиката е добра, играта е добра, така че играта е добра“. Това предоставя възможност за проучване и разглеждане на това какво представляват игрите казвам, което е почти универсално общо: армиите с неограничена власт всъщност са доста добри. Няма нищо лошо във военните престъпления, ако са извършени срещу зли хора. Оръжията са прекрасни. Оръжия Оръжия Оръжия Оръжия. (аз със сигурност Направих и товав моите много години на Опитвам се да намеря какво да кажа Наоколо Call of duty на това място.)
Но замесването в мълчаливото одобрение на голяма група от О, военен мачо глупости означава да пропуснете това, което играта наистина опитва, за което мисля, че си струва да говорим за новото Call of Duty: Modern Warfare IIНе защото мисля, че това е тайно страхотна игра, а защото мисля, че големи части от тази игра са малко бъркотия. Това обаче е интересна бъркотия и те говорят повече за прекомерната амбиция на разработчиците (или може би неоправдано ниво на доверие в играчите), отколкото за някакво съмнително желание да изобразяват военни престъпления.
по време на Modern Warfare IIНосех го, продължавах да мисля – както често правя – Падането на Титан 2. в Respawn Apex Legends Forebear е най-добрият шутър от първо лице за всички времена и една от причините за това е неговата гениална кампания за един играч, където всяко ниво играе с нова механика, която взема това, което сте научили в предишните нива, и го обръща или разширява (което, се случва, също е структура Перфектна видео игра Кирби Суперзвезда). MII Той опитва нещо подобно и всеки път, когато го прави, е напълно убедително.
G/O Media може да получи комисионна
Например, тази серия винаги има ниски нива на вибрации, където внезапно се превръщате в стрелец в танк, преминаващ през истинска стрелбище или нещо подобно, вместо един човек пеша. на едно ниво, MII Създайте нещо подобно, като възложите на вашия герой да осигурява прикриващ огън за приятелски конвой от хеликоптер. Предполагате, че това е начина, по който се играе нивото, но след няколко минути вашият хеликоптер се разбива и вие сте изхвърлени през отворената врата, висящи с главата надолу на въже. Страхотно е и си играе с очакванията по умен начин, който също служи като малка демонстрация на вида трикове, които разработчиците могат да изпълняват.
След това нивото продължава още шест часа (ако имате същото количество проблеми като мен), което е болезнено. Бързо се изключвате от хеликоптера и това се превръща в нов трик: трябва да скачате от една кола на друга в конвоя Докато Застреляйте колите на лошите Докато опитвайки се да не умра Докато Предотвратете експлозия на колата си Докато Избягвайте противопехотните мини Докато Поддържайте постоянна скорост, така че злодеите, които преследвате, да не избягат.
Почти всяко ниво, което прави нещо страхотно, е такова. Нападението на нефтена платформа по време на буря се върти около ефектите от студен дъжд и тайни мъже, но след това преминава към голям товарен кораб, който се люлее в буря, което е триумф на съвременната технология за видеоигри и вбесяваща комбинация. Сюжет, в който контейнери, които се плъзгат по палубата, ще ви убият моментално, ако ви докоснат. Интелигентният начин да спечелите е да игнорирате невероятния дизайн на нивата и да избягате до края, което е загуба на всичко.
Стига се до момент, в който отчаяно се нуждаете от малко традиционно лекомислие треска Екшън, седнете зад прикритие и пукайте, за да убиете лошите, докато правите същото, но изненадващо няма почти никаква война в тази страхотна военна игра. Вместо това има много файлове Наемен убиец– Стелт мисии и наказвайте ужасно отворени стелт нива, където сте необяснимо по-крехки, отколкото сте на всяко друго ниво.
Но тези нива Изглежда интересно на хартия. Събирате произволни предмети и ги превръщате в оръжия. Трябва да се скриете и да победите лошите. Цели игри са изградени на такива настройки и тук треска Просто го добавям като друго нещо, което трябва да направите между стрелбата по момчета и стрелбата по други момчета… това вероятно е проблемът. Разработчиците карат играта да прави неща, които всъщност не ви е предлагала, като стелт мисии, или играта иска от играчите да правят неща, на които всъщност не сте ги учили да правят… като стелт мисии.
И така, голямата безпроблемна люлка по-завладяващо изживяване ли е от правенето на едно и също нещо на всеки две години? Мисля, че е, но в същото време, ако всичко Call of duty Беше някакво отчайващо преживяване, което опитвах толкова много и се провалях през повечето време, просто ми беше писнало от него, както и от игрите в поредицата, които не опитваха достатъчно нови неща. Но в същото време стандартният мултиплейър е толкова добър, колкото винаги. Заклетите фенове ще се оплакват от леки постепенни промени, но каквото и да е. те са добре. Стреляте по другите момчета и издавате задоволителен шум, ако ги хванете, преди те да хванат вас, и ако хванете достатъчно момчета, лудите глупости ще мигат на екрана и ще ви кажат, че сте свършили добра работа. Колкото и да ни се иска иначе, това е всичко, от което понякога се нуждае една видео игра.