Netflix придоби Spry Fox, независимо студио за игри в Сиатъл, фокусирано върху релаксиращи игри, стрийминг гиганта обявявам Понеделник в публикация в блог. Финансовите условия на сделката не бяха оповестени. Spry Fox вече е шестото вътрешно студио за игри в Netflix.
Амир Рахими, вицепрезидент на Game Studios в Netflix, каза в публикация в блог, че придобиването ще помогне на Netflix да ускори творческото си развитие в друг популярен жанр.
„Нашето пътешествие в игрите току-що започна, но аз се гордея с основополагащата работа, която свършихме, за да изградим нашата вътрешна креативност, така че да можем да предложим възможно най-доброто игрово изживяване – включително без реклами и покупки в приложения – на нашите членове като част от тяхното членство“, каза Рахими в публикацията в блога.
Spry Fox е основана през 2010 г. от Дейвид Едри и Даниел Кук. Игралното студио е известно с такива популярни заглавия като “Triple Town”, “Alphabear” и “Cozy Grove”.
„Когато Дейвид и аз основахме Spry Fox преди дванадесет години, нашата цел беше да създадем място, където милите, креативни хора могат да създават красиви, иновативни игри в благоприятна среда, която носи щастие на хората, които ги играят“, каза Даниел Кук, участник. Основател на Spry Fox, в същата публикация в блога. „След много честни разговори всички сме развълнувани да се присъединим към Netflix като вътрешно студио за игри и да създаваме страхотни игри заедно.“
Днешното съобщение идва две седмици след като вицепрезидентът на Netflix за игри Майк Верду разкри на сцената на TechCrunch Disrupt, че компанията Откриване на ново студио за игри в Южна Калифорния. Миналия месец, Netflix Създайте студио за игри на закрито Базиран в Хелзинки, Финландия, ръководен от съосновател и генерален мениджър на студиото за разработка на игри Zynga Helsinki, Марко Ластика.
Тези студия се присъединяват към други студия на Netflix, включително Предстоящи игриИ на студио за вечерно училище И на Треньор по бойни развлеченияВсеки от тях е предназначен за разработване на игри, които отговарят на различни вкусове.
Netflix отбеляза, че все още е рано за усилия за мобилни игри и може да отнеме години, за да бъдат създадени нови игри, което показва, че дългосрочната им визия за мобилни игри далеч надхвърля неофициалните версии на игри, които е предоставила на абонатите. От пускането на Netflix игри През ноември 2021г.
Последните разработки на стрийминг гиганта на игралното студио ще помогнат за увеличаване на усилията му към игрите, особено като се има предвид, че все още трябва да убеди абонатите си, че е истински геймър в света на игрите. Последните данни от Apptopia установиха, че игрите Netflix Бяха само средни Неговите 1,7 милиона ежедневни потребители и общият каталог са отбелязали само 23,3 милиона изтегляния към август, въпреки общата абонатна база на Netflix от 221 милиона членове.
Струва си да се отбележи, че визията на Netflix за игри надхвърля еднократните сделки със студиа, създадени да лицензират игри в неговия каталог, както става ясно от последните му съобщения.
Също така в TechCrunch Disrupt, Verdu разкри, че Netflix „сериозно проучва предложенията за облачни игри“. Stadia на Google и Luna на Amazon направиха същата игра, но тези услуги се бориха да постигнат приемане от масовите потребители и Google Stadia се затваря през януари. Вердо каза, че вярва, че тези продукти са се сблъскали с трудности поради техните бизнес модели, а не самата технология.
Netflix има 14 игри в процес на разработка в собствените си студия и има 35 игри в експлоатация в момента. Общо Verdu каза, че има 55 игри “в движение” в момента.