Overwatch 2: 5v5 убива поддръжка

CBR подкрепя упоритата работа на разработчиците и професионалистите в индустрията за създаване на ентусиасти на видеоигри, които всички те познават и обичат, но е важно да запомните постоянните претенции, с които се сблъскват Activision-Blizzard, когато вземат решения относно игрите, които играете. Намерете текущото отразяване на CBR на обвиненията на Activision-Blizzard тук.

Монитор 2 Той е подобрен спрямо оригинала по няколко начина. Като шутър от първо лице, Забележете и гледайте Постигна успех със своя походов геймплей, харесвани (и мразени) герои и незабравима история, всичко това доведе до интересни взаимодействия в играта. направи този подход Забележете и гледайте Приятелско въведение в онлайн игрите със стрелба.


Феновете на онлайн игри със стрелба може да имат множество игри на свое разположение, но малко от тях имат определени роли Забележете и гледайте. В рамките на стрелеца има три специфични роли: танк, DPS и поддръжка. Наличието на твърде много или твърде малко играчи в един клас може да доведе до катастрофа. Чрез избор на правилната роля и общуване може да се постигне победа в Монитор 2. Въпреки това, една от основните промени в продължението е унищожаването на класа за поддръжка.

Свързани: Overwatch 2: Какво трябва да знаят новите играчи за всеки поддържащ герой


Няма танк, няма поддръжка, няма екип

Може да се каже, че поддържащите герои са от съществено значение за всеки отбор да спечели мача Забележете и гледайте. Напоследък стана трудно да се намери играч, готов да поеме задачата с походови опашки, които имат дълго време за изчакване за непроцесори. За бързи мачове без принудителен избор на роли е малко вероятно отборът да има ръководител. Една теория относно спада в категорията на подкрепа е промяната в броя на играчите на мач. Кога Забележете и гледайте Играта беше пусната за първи път, беше във формат 6v6 и сега Hero shooter е мач 5 срещу 5. Тази промяна накара опашките да образуват екипи от един танк, двама лечители и два DPS героя. Фактът, че имаше само един танков герой, имаше най-голямо въздействие върху отборите.

Единичният резервоар не е в състояние да защити лечителя, като същевременно удря целта. Преди това се споделяше между два танка, като единият покриваше магьосник като Mercy, а другият използваше по-високите щети и здраве, за да премахне врагове от целта. Тази функция вече трябва да се споделя между един танк и два DPS героя. Някои танкове могат да се опитат да играят и двете роли в една, като Уинстън, с неговата висока мобилност и способност да сваля щит, но повечето герои в тази ситуация са едностранчиви. Опитът да се удвои може да бъде особено труден Нови играчи в категорията танкове. DPS играчите също могат да се затруднят да преминат от геймплей към напредване и да оставят Магьосника сам към по-консервативна роля, където трябва да получат голям резултат от щети и да защитят клас за поддръжка с ниско здраве.

Свързани: Как Overwatch 2 подобрява оригинала

Подкрепящите играчи трябва да се поддържат сами

За поддържащите играчи това означава, че са направени някои промени в позицията. Лечителите вече трябва да се защитават или да разчитат на DPS, когато преди това са имали допълнителен резервоар, който да им нанася щети. Това води до умиране на повече поддръжка, оставяйки екипите им уязвими на вражески атаки и убийства на екипи. Много играчи от поддръжката също са чували, че тяхната група става все по-откровена, многократно моли за изцеление или порицава класа, защото подкрепата се опитва да оцелее и да излекува своите ранени съотборници в същото време. Това смесване на роли е принудило много терапевти да променят стила си на игра или да се откажат напълно от класа, за да избегнат критика.

Някои съпорт играчи решиха, че по същество ще бъдат двоен клас като лечители и DPS. Играчите на Mercy, които използват този стил на игра, се наричат ​​„бойни Mercys“, докато други герои като Moira са били обект на проверка за този стил на нанасяне на допълнителни щети. Всеки поддържащ герой има уникални способности, които могат да съответстват на вашия DPS геймплей. Мойра е известна с това, защото може да лекува само ако нанесе щети на врага. Новият магьосник Кирико също играе ролята на DPS или лекуване, използвайки кунай за елиминиране на врагове. Zenyatta е друга популярна опция, тъй като може едновременно да излекува приятел и да увеличи щетите на врага, докато стреля по кълба, за да убива играчи.

Свързани: Най-добрият шампион на Overwatch 2 за нови играчи

Героите за поддръжка на Overwatch се нуждаят от повече подкрепа от своите съотборници

Промяната към нанасяне на щети, вместо към третиране на съотборници, все още не върви добре с всички играчи. Този противоречив геймплей предлага на магьосниците шанс да се защитят и да елиминират DPS, преди самите те да бъдат убити. Дори ако поддържащ герой не е в състояние да спре враг, той обикновено може да надживее повече от един враг достатъчно дълго, за да може врагът да се оттегли, тъй като повечето лечители са в състояние да се самолекуват.

Някои играчи прегърнаха стила на игра за щети и се опитаха да попречат на вражеските играчи да изпуснат своя лекар, тъй като елиминирането на лечител е обичайна стратегия за отслабване на динамиката на отбора. Други играчи са говорили за факта, че някои лечители сега се фокусират повече върху справянето с щетите, отколкото върху лекуването на собствените си рани. DPS играчи или танкове понякога могат да бъдат чути да се карат с лечител да изберат да се справят с „гъст“ DPS, вместо да лекуват отбора си. докато има файл Изобилие от DPS играчи, от които да избиратеТерапевтите са ограничени в избора си и в начините, по които могат да се справят с мача, тъй като разчитат предимно на себе си.

Класът за поддръжка беше неблагодарна роля, независимо дали играчът избере да излекува напълно или да играе по-балансирано съотношение щети към лечение. Много играчи трябва да осъзнаят, че съпорт играчите трябва да променят стила си на игра, за да се опитат да запазят партията и себе си живи. Като цяло, играчи от оригинала Забележете и гледайте Същият геймплей, който работеше с 6v6, не може да се използва във формат 5v5. Оригиналният дизайн изчезна, а с него и желанието на много играчи да поемат роля, чиито отговорности се увеличиха без допълнителна подкрепа от други класове.