с И така, много планети в звездно поле Следващата космическа игра на Bethesda, има достатъчно място за спекулации преди пускането й на Xbox и PC следващата година. Но времето за гадаене почти приключи. Вдъхновена повече от фентъзи теми и “тон”, отколкото от хардкор реализъм, играта има за цел да остане забавна, като същевременно предлага завладяваща симулация на изследване на космоса, базирана на скорошни коментари от режисьора и изпълнителен продуцент Тод Хауърд.
звездно полеСледващото голямо състезание в отворен свят на Bethesda е планирано за някъде през 2023 г. Въпреки че знаем, че играта ще бъде в съответствие с предишната работа на студиото, с “Класически диалог в стил Bethesdaкойто включва много различни резултати и голям и амбициозен отворен свят, в който пътуването в космоса е опасно, все още има много неща, които не знаем.Режисьорът и изпълнителният продуцент Тод Хауърд наскоро интервюира Лекс Фридман, за да обсъди кариерата на Хауърд и разнообразието от механики, концепции , и визии в процеса на развитие. звездно поле. Вижте цялото интервю, което продължи близо три часа, тук:
https://www.youtube.com/watch?v=H9AanV59ddE
Според Хауърд не трябва да очакваме звездно поле За да бъде неравен космически слайд, където играчът трябва да следи цял куп ресурси, в противен случай рискува да остане в пространството. „Включени са известни усилия“, каза Хауърд, говорейки за предизвикателството да управлявате вашите ресурси и излагането на опасности за околната среда, но не е трудно. Обхватът на Survival and Challenge беше модифициран и „възстановен“ по време на разработката, която започна веднага след пускането на играта Отрицателно въздействие 4 – процес на разработка, който той казва, че е бил по-фокусиран със своята ексклузивност на конзолата Xbox.
“[Running out of fuel in a spaceship] Просто поставете играта си на пауза, намерихме я. Ще играете играта и „Свърши ми горивото, добре, предполагам, че ще тичам из тези планети, опитвайки се да копая гориво, за да мога да се върна към това, което правех. Просто, знаете ли , това е забавен убиец.”
Хауърд спекулира, че силен режим може да очаква играта в бъдеще, но засега можете да очаквате достатъчно често срещани предизвикателства, като например да наблюдавате космическия си костюм за опасности от околната среда в космоса или на планетите, но не Ничие небе Ниво на сигурност, че всички системи на вашия кораб са заредени с гориво и работят оптимално.
звездно полеПланети и звездни системи, което Хауърд описва като баланс на „ръчно изработено съдържание [and] Изживяването с „отворени, процедурни планети“ е проектирано с помощта на „реалистично изглеждащи“ комплекти плочки, които след това се манипулират, за да обвият цяла планета, практика за разработка, която не е много обичайна за игрите на Bethesda.
Вдъхването на живот на космоса беше въпрос на това как Bethesda има “система за генериране на тези планети и да ги направи да изглеждат като планети”, каза Хауърд. […] Разумно, за разлика от […] fractally goop”, препратка към техники за изобразяване и моделиране, които са много по-случайни и имат по-малко преднамерен арт дизайн. Това вероятно е отчасти в отговор на продължаващата загриженост, че [TK about the 1k planets or w/e that we wrote about.] Хауърд каза още, че планетите и самите системи също ще бъдат изгладени от число, което показва колко трудности може да очаквате в даден регион от космоса.
Интервюто обхваща набор от теми, свързани с научната фантастика, и “тон”, обикновено описан от начина, по който играта ви потапя в своя свят, цялостното й усещане и как това очакване ръководи различните системи, разработени от студиото. Ще трябва да се примирите с слушането на пълно интервю с Лекс Фридман, човек, известен с фанатизма на платформата като Бен Шапиро и Джордан Питърсън, и общите повърхностни похвали на фигури като Илон Мъск (който беше споменат в интервюто на Хауърд), но в най-малкото има някои очарователни любопитни факти За видеоигрите и идеи от Хауърд.